Le applicazioni per iOS costano troppo poco
Una delle ragioni, dice Dave Addey, è l’assenza di un sistema che permetta di provarle prima dell’acquisto: c’è una sorta di scommessa al momento del download che funziona soprattutto con cifre basse, e la conseguente tentazione a farsi andare bene anche un’applicazione mediocre, dato che oramai la si è pagata. L’altra (principale) ragione è che a Apple torna comodo che le cose siano così:
Is in Apple’s interest for the hardware to be as expensive as possible, and for the apps to be as cheap as possible. Apple doesn’t make much of its revenue from app sales; it makes the vast amount of its money from the device. An expensive device is much more valuable to customers if they can fill it with great apps for as little as possible – and the less they need to spend on apps, the more willing they are to spend their money on the device.